Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.

Geist muove il suo cavallo da C6 a E7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D7, mentre il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando H5 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Geist minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Scacco di Geist: il torre si pianta su F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il torre di Geist avanza da F5 a F1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a A3.

Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il torre di il nostro eroe su A1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da B5 a A7.

Geist risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il alfiere su E7 e lascia Geist in scacco.

Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il regina di il nostro eroe su E7.

Da B5, il cavallo di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Geist colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B5 a D6.

Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a D5. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Il torre di Geist piomba su H1 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H1.

Il re di Geist piomba su D6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre geist colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D5. Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il cavallo di Geist avanza da E7 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Geist colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4, mentre dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B6.

il nostro eroe cattura il cavallo su D4 e lascia Geist in scacco.

Geist risponde muovendo il suo re da B6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Il re di Geist avanza da A6 a B5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3.

Geist colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4, e dall'oscurità, Geist spinge il re fino a A5.

Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo re da A5 a A4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Geist avanza da A5 a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Geist colloca il re su B4, osservando ogni casella. Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Geist risponde muovendo il suo re da A5 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A6.

Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Il re di Geist avanza da A6 a A5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.