Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Goblin al piano 31.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il torre di Goblin!
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Goblin.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Goblin spinge il torre fino a D4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Goblin risponde muovendo il suo alfiere da A7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il cavallo a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il cavallo di Goblin avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo goblin colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Goblin spinge il cavallo fino a B2, mentre il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.
Il cavallo di Goblin raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il cavallo a C1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Il alfiere di Goblin avanza da B8 a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Goblin colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Goblin spinge il pedone fino a C6, e il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle. Goblin risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il torre di Goblin avanza da E6 a E4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a B5. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Goblin sulla scacchiera.
Goblin colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2, mentre dall'oscurità, Goblin spinge il cavallo fino a F6.
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Goblin.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 13 min 49 s
- Mosse
- 40
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 31
Contro Goblin gli eroi hanno vinto il 75 % di 20 partite concluse (15 vittorie, 3 sconfitte, 2 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 43 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (40 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.