Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a F6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G3.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a F8.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a H2.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Lumaca avanza da C5 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G4, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G4 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5; poi lumaca colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D1.

il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a B6.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A4, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B5.

Da B2, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E5 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8.

Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E7; poi lumaca colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.