Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello muove il suo torre da D6 a H6 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D6.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a E5. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da E8 a H5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Pipistrello muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.

Il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3. Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D6 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il torre di Pipistrello avanza da D3 a D6.

il nostro eroe avanza il suo torre da C1 a C4. Pipistrello avanza fino a H6 e si prende il nostro regina.

Da G7 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a F6.

Da F8 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Pipistrello avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a E5, e pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a C7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5, mentre il re di Pipistrello avanza da B7 a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.

Da C4, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e il re di Pipistrello avanza da A6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a B6. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Pipistrello avanza da C7 a C6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.