Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Tomba ambulante al piano 14.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da F5 a F4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da H7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G6.
Il cavallo di Tomba ambulante avanza da D5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Tomba ambulante in scacco.
Tomba ambulante colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da F5 a F4.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D4 a D7.
Il re di Tomba ambulante avanza da F6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.
Tomba ambulante colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a B6.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B4.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F4 a F5. il nostro eroe dà scacco con il torre su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E6. Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Il re di Tomba ambulante avanza da E6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Tomba ambulante colloca il re su E8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 34 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.