Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Tomba ambulante al piano 14.
Tomba ambulante avanza il suo regina fino a A1 e si prende il nostro torre.
Tomba ambulante cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H6.
Scacco di Tomba ambulante: il cavallo si pianta su F3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Tomba ambulante colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Il regina di Tomba ambulante raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6. Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Tomba ambulante avanza da D5 a D4; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a B5. Tomba ambulante colloca il regina su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6, e dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a G6. Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle, mentre tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a G3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Tomba ambulante sulla scacchiera.
Tomba ambulante dà scacco con il regina su G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1. Il regina di Tomba ambulante raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Un colpo crudele: il regina di Tomba ambulante cattura il torre di il nostro eroe su A1.
Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando B6 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a H5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E8.
Il re di Tomba ambulante avanza da F8 a E7.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 58 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.