Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Alberto C. risponde con furia: il pedone salta da F2 a E3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il cavallo su E3.

Lupo avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a C6. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su B3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.

Lupo avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Scacco matto! Alberto C. abbatte Lupo e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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