Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Alberto C. risponde con furia: il pedone salta da F2 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il cavallo su E3.
Lupo avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a C6. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su B3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.
Lupo avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Scacco matto! Alberto C. abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.