Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a G4.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F7; poi ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a G5.
Il re di Ragno avanza da E4 a F3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a C1, e subito dopo ragno colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Il pedone di Ragno piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ragno.