Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2, mentre millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su B2.

Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. Da B2 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su F3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il pedone di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su C3.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il pedone di Millepiedi avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4, e millepiedi colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il pedone di Millepiedi avanza da E4 a E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Millepiedi avanza da B6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, e millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.