Cronaca di battaglia
Benjamín A. sguaina i pezzi contro Cavaliere. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Cavaliere cattura il regina di Benjamín A. su C6.
Scacco matto! Benjamín A. abbatte Cavaliere e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il regina su G3.
Furtività. La trappola di Benjamín A. lascia Cavaliere confuso.
Dall'oscurità, Cavaliere spinge il alfiere fino a G4. Il pedone di Benjamín A. occupa H3, lasciando H2 alle spalle; poi cavaliere risponde muovendo il suo alfiere da G4 a F5.
Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Benjamín A. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Cavaliere.
Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere conduce il pedone a D3. Da E2 a D3, il pedone di Benjamín A. inghiotte il pedone di Cavaliere.
Il torre di Cavaliere avanza da H6 a G6. Benjamín A. dà scacco con il regina su E2.
Cavaliere colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Benjamín A. pone il regina su F3. Dall'oscurità, Cavaliere spinge il cavallo fino a E5.
Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il alfiere su F5.
Cavaliere risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. Benjamín A. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Cavaliere conduce il re a G7.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il alfiere fino a E2, e il cavallo di Cavaliere avanza da B5 a D4. Benjamín A. avanza il suo alfiere da E2 a H5.
Cavaliere colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il pedone su C6.
Cavaliere avanza fino a C6 e si prende il nostro regina.
Il pedone di Benjamín A. occupa A4, lasciando A2 alle spalle, mentre cavaliere risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D4. Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Cavaliere conduce il cavallo a B4.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a A5. Scacco di Cavaliere: il cavallo si pianta su C2.
Benjamín A. avanza il suo re da E1 a D1. Cavaliere avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.
Da C3 a B4, il pedone di Benjamín A. inghiotte il cavallo di Cavaliere.
Dall'oscurità, Cavaliere spinge il torre fino a H6. Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il pedone su C5.
Cavaliere avanza fino a A5 e si prende il nostro pedone.
Cavaliere cade sotto il matto di Benjamín A.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 39 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 46
Contro Cavaliere gli eroi hanno vinto il 38 % di 16 partite concluse (6 vittorie, 9 sconfitte, 1 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 51 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.