Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo cavallo fino a D6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G4 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5. Da B8 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D6 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e lumaca colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca dà scacco con il cavallo su C4.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C4 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C4. Da C5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da G6 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.