Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4, mentre ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da B6 a B5.
Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.