Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello alpha avanza il suo re fino a F7 e si prende il nostro regina.

Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando D1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7.

Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha avanza fino a F7 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Pipistrello alpha cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a G6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Da F4 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo alfiere da C7 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a F7. Da H1 a H2, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il pedone su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F3, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello alpha muove il suo pedone da F3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3.

Il pedone di Pipistrello alpha si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E1.

Pipistrello alpha colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E8; poi il torre di il nostro eroe occupa D2, lasciando A2 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E2, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da G3 a G8, e pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H7 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E4.

Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E6 a D6. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello alpha colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7.

Il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H8 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a F7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6.

Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a E6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E6.

Il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Matto. Il torre di il nostro eroe su G6 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.