Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il regina di il nostro eroe su G2.

il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a A6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il pedone di Geist avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Geist dà scacco con il torre su A1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Scacco di Geist: il torre si pianta su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il alfiere di Geist avanza da A6 a E2.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Geist colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da G8 a G2, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Geist cattura il regina su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F4 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo cavallo da G2 a E1. Da G1 a E2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Scacco di Geist: il torre si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il torre di Geist avanza da E4 a E5. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B1. Scacco di Geist: il torre si pianta su F5.

Da F2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.

Geist risponde muovendo il suo torre da F5 a F4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4. Geist muove il suo torre da A4 a C4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H8, mentre geist colloca il torre su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a B2. Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Geist in scacco.

Geist risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Da A7 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7, mentre il torre di Geist avanza da G2 a D2.

il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A8, e geist colloca il torre su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D8.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da D4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il torre di Geist avanza da A3 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, mentre geist colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su G8.

Geist risponde muovendo il suo re da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il pedone di Geist avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3, e geist colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo re da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6, e il alfiere di Geist avanza da A3 a B4. il nostro eroe dà scacco con il torre su G5.

Geist colloca il re su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G5.

Geist risponde muovendo il suo re da D5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G5 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Geist avanza fino a E7 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C1; poi geist colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e subito dopo dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C5.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando C2 alle spalle. Geist dà scacco con il alfiere su A3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a B4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.

Il alfiere di Geist avanza da B4 a A5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2. Geist colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1; poi dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a C3. Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo re da B5 a B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a B6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2.

Il alfiere di Geist avanza da B6 a A5, e il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C1. Geist colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e subito dopo dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a B4. Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Il alfiere di Geist raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.

Il alfiere di Geist avanza da E7 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1. Geist colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1; poi dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a C2. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo alfiere da G3 a F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Il filo di Geist cade su E3 ed è matto contro il nostro eroe.