Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Lupo!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a D5. Da A4 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Il torre di Lupo avanza da D5 a G5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a D5.

Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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