Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Lupo!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a D5. Da A4 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Il torre di Lupo avanza da D5 a G5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a D5.
Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.