Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E3.
Il filo di Geist chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a G5.
Il alfiere di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il cavallo di Geist avanza da E7 a G6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da G5 a G6.
Geist dà scacco con il torre su A1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E4, e il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando G6 alle spalle.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il torre di Geist avanza da A1 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1.
Scacco di Geist: il pedone si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Su C1, Geist promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il cavallo di Geist avanza da B3 a D2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il filo di Geist cade su F1 ed è matto contro il nostro eroe.