Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H6 a F6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.
Geist colloca il torre su C3, osservando ogni casella. Da G4 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Geist: il torre si pianta su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E3.
Il re di Geist avanza da E7 a F8. Da A4 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su H6.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a D6. Prendendo il torre su F6, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Geist risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G7. Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Geist senza via d'uscita.