Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Camilo P. affronta Fata oscura.
Il pedone di Camilo P. atterra su F3 e sconfigge il regina di Fata oscura!
Scacco matto! Camilo P. abbatte Fata oscura e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da G1 a F3, il cavallo di Camilo P. inghiotte il alfiere di Fata oscura.
Fata oscura cattura il alfiere su C1 e mette Camilo P. in scacco.
Un colpo netto: il torre di Camilo P. abbatte il torre su C1.
Fata oscura cattura il torre su C1 e mette Camilo P. in scacco.
Camilo P. avanza il suo re da E1 a F2, e fata oscura colloca il torre su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su A1.
Dall'oscurità, Fata oscura spinge il regina fino a E4. Da F3 a G5, il cavallo di Camilo P. inghiotte il pedone di Fata oscura.
Fata oscura cattura il pedone su D2 e mette Camilo P. in scacco.
Camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Fata oscura dà scacco con il regina su F3.
Da G2 a F3, il pedone di Camilo P. inghiotte il regina di Fata oscura.
Il pedone di Fata oscura avanza da E6 a E5. Camilo P. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre fata oscura colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Fata oscura spinge il torre fino a E2; poi il pedone di Camilo P. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Fata oscura risponde muovendo il suo cavallo da C7 a B5, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il torre a C2.
Promozione: su H8, Camilo P. trasforma un pedone in regina.
Il re di Fata oscura avanza da E8 a D7. Da H8 a G7, il regina di Camilo P. inghiotte il pedone di Fata oscura.
Fata oscura colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su E5.
Scacco di Fata oscura: il cavallo si pianta su E2.
Il re di Camilo P. occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Camilo P. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Fata oscura.
Fata oscura dà scacco con il torre su D2.
Camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il pedone a B5, e con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a E1.
Il re di Fata oscura avanza da D7 a C8. Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il torre su D2.
Fata oscura colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da D2 a D4, il regina di Camilo P. inghiotte il pedone di Fata oscura.
Dall'oscurità, Fata oscura spinge il re fino a C8. Il torre di Camilo P. occupa H1, lasciando A1 alle spalle, e subito dopo fata oscura risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Da D4 a E5, il regina di Camilo P. inghiotte il pedone di Fata oscura.
Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il pedone a B3, mentre con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a H7. Il pedone di Fata oscura avanza da A5 a A4.
Ed è scacco matto: Camilo P. chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 23
Contro Fata oscura gli eroi hanno vinto il 43 % di 117 partite concluse (50 vittorie, 63 sconfitte, 4 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.