Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D5.

Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Lupo risponde muovendo il suo regina da F5 a D5. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da D6 a D5.

Un colpo crudele: il torre di Lupo cattura il regina di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A6.

Il torre di Lupo avanza da D5 a D6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B5.

Lupo colloca il torre su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre su C6 e lascia Lupo in scacco.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Lupo risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a G6.

Matto. Il torre di il nostro eroe su H8 lascia Lupo senza via d'uscita.