Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a D5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da C7 a G3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Il re di Scheletro avanza da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A5.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Scheletro colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su C3 e lascia Scheletro in scacco.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D6. Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo torre da D6 a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il pedone di Scheletro avanza da F6 a F5.

il nostro eroe cattura il torre su D5 e lascia Scheletro in scacco.

Il pedone di Scheletro piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A6 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo torre da G6 a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a C5.

Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.

Il re di Scheletro avanza da F7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a B4.

Scheletro colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Scheletro in scacco.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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