Cronaca di battaglia

Benjamín A. sguaina i pezzi contro Sciame. Il dungeon osserva in silenzio.

Benjamín A. risponde con furia: il alfiere salta da H3 a F5 e cattura il regina nemico.

Alla fine, Benjamín A. dà scacco matto e Sciame fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il pedone su D3.

Sciame avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a D3, il pedone di Benjamín A. inghiotte il pedone di Sciame.

Sciame colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a F8.

Da D2 a C4, il cavallo di Benjamín A. inghiotte il pedone di Sciame.

Sciame risponde muovendo il suo alfiere da E5 a D4. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il torre a A8.

Sciame avanza fino a A8 e si prende il nostro torre.

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il regina fino a H5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Sciame svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Sciame: il torre si pianta su E6.

Benjamín A. avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo sciame colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H5 a F5, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Sciame.

Dall'oscurità, Sciame spinge il pedone fino a C5. Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il torre su E6.

Sciame avanza fino a H1 e si prende il nostro torre.

Da E6 a D7, il regina di Benjamín A. inghiotte il torre di Sciame.

Sciame muove il suo regina da H1 a G1 e abbatte il cavallo di Benjamín A.

Prendendo il pedone su E7, Benjamín A. mette Sciame in scacco.

Il re di Sciame avanza da G7 a G6. Prendendo il pedone su D6, Benjamín A. mette Sciame in scacco.

Sciame colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il pedone su F4.

Sciame cattura il pedone su H2 e mette Benjamín A. in scacco.

Il re di Benjamín A. occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Il alfiere di Sciame raggiunge D4 e minaccia il re di Benjamín A.

Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il regina a H7. Da F5, il regina di Benjamín A. costringe Sciame a difendersi.

Il re di Sciame avanza da G6 a G7, mentre benjamín A. avanza il suo alfiere da F1 a H3. Sciame colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su D5. Sciame cattura il regina su F5 e mette Benjamín A. in scacco.

Un colpo netto: il alfiere di Benjamín A. abbatte il regina su F5.

Sciame risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e benjamín A. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il alfiere a H2, mentre con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a D6.

Il alfiere di Sciame avanza da H2 a G1. Da E8, il cavallo di Benjamín A. costringe Sciame a difendersi.

Sciame colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su C7, e subito dopo dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a F7.

Il cavallo di Benjamín A. occupa B5, lasciando C7 alle spalle; poi sciame risponde muovendo il suo alfiere da G1 a F2. Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a G8, e con mano ferma, Benjamín A. conduce il alfiere fino a F5. Il re di Sciame avanza da G8 a G7, mentre benjamín A. avanza il suo alfiere da F5 a C8.

Sciame colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su C3; poi dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a G6.

Il cavallo di Benjamín A. occupa E2, lasciando C3 alle spalle, e subito dopo sciame risponde muovendo il suo alfiere da G1 a F2. Benjamín A. dà scacco con il cavallo su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a F6, mentre con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a H3. Il alfiere di Sciame avanza da F2 a G3, e benjamín A. avanza il suo cavallo da H3 a G1.

Sciame colloca il alfiere su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su F3, e subito dopo dall'oscurità, Sciame spinge il alfiere fino a A5.

Da D5 a C5, il re di Benjamín A. inghiotte il pedone di Sciame.

Sciame risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il alfiere a E1, e con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a C2.

Il alfiere di Sciame avanza da E1 a G3, mentre benjamín A. avanza il suo pedone da B3 a B4. Sciame colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su B5; poi dall'oscurità, Sciame spinge il alfiere fino a E5. Il pedone di Benjamín A. occupa D4, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo sciame risponde muovendo il suo alfiere da E5 a C7.

Benjamín A. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C8 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il alfiere a G3, mentre con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a B6.

Il alfiere di Sciame avanza da G3 a B8, e benjamín A. avanza il suo pedone da D4 a D5. Sciame colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su D4, e subito dopo dall'oscurità, Sciame spinge il alfiere fino a E5. Il cavallo di Benjamín A. occupa C6, lasciando D4 alle spalle; poi sciame risponde muovendo il suo alfiere da E5 a C3.

Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il alfiere a A1. Promozione: su B8, Benjamín A. trasforma un pedone in regina.

Il re di Sciame avanza da E8 a F7, mentre benjamín A. avanza il suo pedone da D5 a D6. Sciame colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.

Benjamín A. dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a E8. Da D7, il pedone di Benjamín A. costringe Sciame a difendersi.

Sciame risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il alfiere a A1.

Ed è scacco matto: Benjamín A. chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
14 min 32 s
Mosse
101
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 24
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 26

Contro Sciame gli eroi hanno vinto il 17 % di 150 partite concluse (26 vittorie, 123 sconfitte, 1 patte). Durata media: 13 mosse. Tempo medio di partita: 53 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 26