Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Camilo P. contro Goblin al piano 31.
Camilo P. risponde con furia: il torre salta da A1 a A2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Camilo P. dà scacco matto e Goblin fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Goblin spinge il cavallo fino a F4. Camilo P. si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Goblin risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Camilo P. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il re a E7. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Il re di Goblin avanza da E7 a F7. Camilo P. avanza il suo cavallo da G7 a F5; poi goblin colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il cavallo di Goblin piomba su D2 e strappa il pedone a Camilo P.
Camilo P. cattura il cavallo nemico: il regina salta da D1 a D2.
Goblin risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Camilo P. si prende il alfiere nemico piantandosi su B5.
Il torre di Goblin piomba su A2 e strappa il pedone a Camilo P.
Camilo P. cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A2.
Il pedone di Goblin avanza da A7 a A6. Camilo P. avanza il suo cavallo da B5 a A7, e subito dopo goblin colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Camilo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da D2 a A5.
Dall'oscurità, Goblin spinge il pedone fino a C3. Camilo P. cattura il pedone su C5 e lascia Goblin in scacco.
Goblin risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Camilo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il re a F8. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a A3.
Il re di Goblin avanza da F8 a G7. Camilo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a A6.
Goblin colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su A5. Dall'oscurità, Goblin spinge il re fino a G8, e il regina di Camilo P. occupa B7, lasciando A6 alle spalle.
Goblin risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il re a G8.
Matto. Il torre di Camilo P. su C8 lascia Goblin senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 31
Contro Goblin gli eroi hanno vinto il 75 % di 20 partite concluse (15 vittorie, 3 sconfitte, 2 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 43 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.