Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Pipistrello muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D6.
Da E5 a D3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il cavallo di Pipistrello raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E1.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su E1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C3 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G1. Da F3 a G1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a H8. Da D5 a B4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, e il re di Pipistrello avanza da G7 a F6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.