Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il torre di Ragno delle fosse!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno delle fosse e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a A8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Il cavallo di Ragno delle fosse avanza da A8 a B6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno delle fosse colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Un colpo crudele: il alfiere di Ragno delle fosse cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando H4 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da D3 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e subito dopo il alfiere di Ragno delle fosse avanza da H7 a G6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G7.

Ragno delle fosse colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Il re di Ragno delle fosse piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno delle fosse cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ragno delle fosse colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a C4.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Ragno delle fosse dà scacco con il pedone su C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il pedone di Ragno delle fosse avanza da B5 a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a F3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Scacco di Ragno delle fosse: il pedone si pianta su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Un colpo crudele: il alfiere di Ragno delle fosse cattura il pedone di il nostro eroe su B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Ragno delle fosse colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a G4, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da G4 a H3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a G2. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Il re di Ragno delle fosse avanza da D7 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4. Ragno delle fosse colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 6
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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