Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Trono abissale, Benjamín A. affronta Giovane drago.

Benjamín A. risponde con furia: il regina salta da C6 a C7 e cattura il torre nemico.

Né Benjamín A. né Giovane drago ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di Benjamín A. inghiotte il pedone di Giovane drago.

Il torre di Giovane drago avanza da C7 a E7. Benjamín A. avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre giovane drago colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Da C1 a G5, il alfiere di Benjamín A. inghiotte il pedone di Giovane drago.

Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a D7; poi il regina di Benjamín A. occupa D3, lasciando D1 alle spalle. Giovane drago risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5.

Da D3 a A6, il regina di Benjamín A. inghiotte il torre di Giovane drago.

Dall'ombra, Pugnalata. Giovane drago perde un pezzo di fronte alla lama di Benjamín A.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il alfiere a G3. Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il alfiere su G3.

Benjamín A. avvolge un pezzo con Furtività; Giovane drago attraversa la casella senza vederlo.

Il torre di Giovane drago avanza da E7 a F7. Da A6 a B6, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Giovane drago.

Giovane drago colloca il torre su E7, osservando ogni casella. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a E6; poi il regina di Benjamín A. occupa C5, lasciando A7 alle spalle. Giovane drago risponde muovendo il suo torre da E7 a F7.

Prendendo il pedone su C6, Benjamín A. mette Giovane drago in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a F5. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il alfiere fino a D8, mentre il torre di Giovane drago avanza da F7 a C7.

Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il torre su C7.

Giovane drago colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da C7 a G7, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Giovane drago.

Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a D6. Prendendo il pedone su G6, Benjamín A. mette Giovane drago in scacco.

Giovane drago risponde muovendo il suo re da D6 a D7. Benjamín A. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a A5, mentre con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a E7.

Da H7, il torre di Benjamín A. costringe Giovane drago a difendersi.

Il re di Giovane drago avanza da E7 a F8; poi benjamín A. avanza il suo torre da H7 a A7.

Il duello termina in patta: Benjamín A. e Giovane drago si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
19 min 58 s
Mosse
33
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 91

Contro Giovane drago gli eroi hanno vinto il 29 % di 35 partite concluse (10 vittorie, 22 sconfitte, 3 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 1 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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