Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Tomba ambulante al piano 14.
Tomba ambulante muove il suo cavallo da C2 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da B6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Tomba ambulante minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il cavallo di Tomba ambulante piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H6 a F6.
Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Tomba ambulante minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il alfiere su A3, Tomba ambulante minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F6 a F5.
Il alfiere di Tomba ambulante avanza da B7 a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Tomba ambulante colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a D7.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a A8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Il alfiere di Tomba ambulante raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il alfiere di Tomba ambulante avanza da E4 a G2. il nostro eroe avanza il suo torre da D7 a D5; poi tomba ambulante colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5. Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su D6.
Il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il alfiere a H1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il pedone di Tomba ambulante avanza da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.
Tomba ambulante colloca il re su F8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F7. Il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando H8 alle spalle, e tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3.
Il alfiere di Tomba ambulante avanza da H1 a G2; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Tomba ambulante colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6, e dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il alfiere fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle, mentre tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da F7 a E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Il alfiere di Tomba ambulante piomba su D7 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D6 a D7.
Il re di Tomba ambulante avanza da G8 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Tomba ambulante colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, mentre dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a H8.
Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e tomba ambulante risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Il re di Tomba ambulante avanza da H6 a G7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Tomba ambulante colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.