Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno delle fosse al piano 9.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C1 a C2 e cattura il torre nemico.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno delle fosse.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da B6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo ragno delle fosse colloca il torre su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da F5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno delle fosse minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su D1.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B1 a B2.

Ragno delle fosse dà scacco con il torre su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C1 a C2.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B5. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C6.

Ragno delle fosse colloca il alfiere su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E4. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Ragno delle fosse dà scacco con il cavallo su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Un colpo crudele: il alfiere di Ragno delle fosse cattura il alfiere di il nostro eroe su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C3 a D3.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Il re di Ragno delle fosse avanza da D6 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4. Ragno delle fosse colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7. Un colpo crudele: il pedone di Ragno delle fosse cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Ragno delle fosse avanza da F3 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5, e ragno delle fosse colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Su F1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a F2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il pedone di Ragno delle fosse avanza da F5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, mentre ragno delle fosse colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su D1.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da D1 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il pedone di Ragno delle fosse avanza da F3 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e ragno delle fosse colloca il torre su F6, osservando ogni casella.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno delle fosse.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
74
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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