Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Jam pahlawan kita mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan raja Tikus maju dari E7 ke F6.
pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5.
Jam pahlawan kita mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.