Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Kurt di lantai 21.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil benteng lawan di F2.

Kurt jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

Alberto C. membungkus bidak dengan Siluman; Kurt melewati petak tanpa melihatnya.

pion Kurt jatuh di B2 dan merobek pion dari Alberto C.

Alberto C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Kurt mengancam raja Alberto C.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Setelah menjatuhkan kuda di D2, Kurt mengancam raja Alberto C.

Alberto C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D2.

Kurt menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E3, dan dari kegelapan, Kurt mendorong menteri ke H6.

Alberto C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Kurt membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

pion Kurt jatuh di F4 dan merobek pion dari Alberto C.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di D4. benteng Kurt maju dari C5 ke F5, dan segera setelah itu alberto C. majukan pion dari G3 ke G4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kurt kehilangan bidak di hadapan pedang Alberto C.

Kurt menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di E3. Skak dari Kurt: menteri berakar di H4.

gajah Alberto C. menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. benteng Kurt jatuh di F2 dan merobek gajah dari Alberto C.

Alberto C. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan menteri di H8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di D1; lalu menteri Kurt maju dari H8 ke H7.

Alberto C. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari D1 ke D6.

Kurt menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

menteri Kurt mencapai E4 dan mengancam raja Alberto C.

gajah Alberto C. menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Pukulan kejam: menteri Kurt menangkap pion Alberto C. di C2.

Dari E3, menteri Alberto C. memaksa Kurt bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di D8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.

raja Kurt maju dari D8 ke C7. Alberto C. memberi skak dengan menteri di B6.

Kurt menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Mat. gajah Alberto C. di A6 membiarkan Kurt tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21