Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A3 ke C1 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

pion Tikus Raksasa maju dari C4 ke C3. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menggerakkan gajah dari E4 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C2. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7. Pion Tikus Raksasa diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D7. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Tikus Raksasa maju dari C6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Tikus Raksasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A7 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5