Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Kerangka.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
pion Kerangka maju dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion pahlawan kita di B4.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu gajah Kerangka maju dari D6 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu kerangka menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
pion Kerangka jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. pion Kerangka jatuh di H6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Kerangka maju dari A6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Kerangka memberi skak dengan pion di D2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Skak dari Kerangka: kuda berakar di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Setelah menjatuhkan benteng di A1, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Kerangka.