Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Siput majukan raja ke F5 dan merebut menteri kita.
Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Siput maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Siput menggerakkan kuda dari G3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.
Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Skak dari Siput: menteri berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Siput memberi skak dengan menteri di B1.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.
Skak dari Siput: menteri berakar di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan menteri Siput maju dari B4 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5.
menteri Siput mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Siput: menteri berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Skak dari Siput: gajah berakar di E3.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan siput menempatkan menteri di G2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.
menteri Siput mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Siput memberi skak dengan pion di E4.
Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
menteri Siput mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5. Skak dari Siput: menteri berakar di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke H8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. Siput memberi skak dengan menteri di E2.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan siput menempatkan menteri di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7.
Skak dari Siput: pion berakar di H6.
Dari G5 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari E1 ke C1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari F6 ke F5. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput maju ke F4 dan merebut gajah kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Siput menangkap menteri di F5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Siput memberi skak dengan menteri di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. menteri Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7, dan siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. menteri Siput mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8. Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G7.