Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan benteng Lipan maju dari B6 ke B4.

pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke A3, sementara lipan menempatkan benteng di A4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil benteng di A4, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

pion Lipan maju dari H4 ke H3. Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menggerakkan pion dari H6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

raja Lipan maju dari C7 ke B8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Lipan menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke F6, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Dari G6 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Lipan maju dari B7 ke C6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

raja Lipan maju dari C6 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H6 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.