Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.