Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Penambang Gila. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D6 ke F6 dan menangkap pion musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penambang Gila melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Penambang Gila membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Penambang Gila.
Dengan kelicikan dungeon, Penambang Gila menempatkan benteng di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penambang Gila lenyap tanpa jejak.
pion Penambang Gila maju dari G5 ke G4, dan pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4. Penambang Gila menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Penambang Gila mendorong pion ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
Penambang Gila membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Penambang Gila menempatkan raja di F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H6.
raja Penambang Gila maju dari F7 ke E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Penambang Gila menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Penambang Gila bertahan.
Dari kegelapan, Penambang Gila mendorong raja ke D8. kuda pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu penambang Gila membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke E7. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Penambang Gila melewati petak tanpa melihatnya.
Dengan kelicikan dungeon, Penambang Gila menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan pion Penambang Gila maju dari G4 ke G3.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Penambang Gila.
Penambang Gila menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Penambang Gila dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 34 statistics
Against Penambang Gila, heroes have won 32% of 25 finished games (8 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.