Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.
raja Makam Berjalan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke F5.
Pukulan kejam: gajah Makam Berjalan menangkap menteri pahlawan kita di F5.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke D5. pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang, sementara makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.
raja Makam Berjalan maju dari F7 ke E8, dan pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. Makam Berjalan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke D6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
pion Makam Berjalan maju dari H6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke D3.
Makam Berjalan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H3 ke H4.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.
raja Makam Berjalan maju dari F8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Makam Berjalan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G6, dan dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke C7.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. raja Makam Berjalan maju dari B6 ke A5.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan makam Berjalan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B6.
menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E7 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di A6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Makam Berjalan maju dari A6 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Makam Berjalan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.