Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Pertempuran berlangsung hingga 14 langkah.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke C8. Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B2.