Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke D4.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

raja Tikus maju dari B5 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.