Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di C8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1; lalu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Laba-laba maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. kuda Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A5 di belakang. Di H1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D2. Laba-laba memberi skak dengan menteri di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Laba-laba mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di H1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D2 di belakang.

menteri Laba-laba mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G1.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G1.

raja Laba-laba maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A5, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di A4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.