Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Siput menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G7 ke C3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu pion Siput maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di F3, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4, dan pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu pion Siput maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Siput jatuh di B7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari A8 ke B7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.

Siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke B8. pahlawan kita menangkap gajah di B8 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari C6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B4.