Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke D4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Tikus memberi skak dengan pion di D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G3 ke H2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H6.