Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu pion Siput maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke B4.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.

raja Siput maju dari H7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari F6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.

Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.