Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kurt. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Kurt menggerakkan benteng dari C5 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kurt melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
menteri Kurt maju dari F5 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, dan kurt menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Kurt mendorong menteri ke G5. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda Kurt.
Kurt membalas dengan menggerakkan menteri dari G5 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan pion di A3.
Dari D1 ke D6, menteri pahlawan kita menelan kuda Kurt.
Kurt menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Kurt ke skak.
Kurt menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Kurt menggerakkan benteng dari C5 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Kurt membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke D5. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, sementara menteri Kurt maju dari H5 ke F5.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Kurt menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari H3, pion pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kurt di papan.
Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Kurt membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan benteng di A3.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kurt dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.