Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari H3 ke G5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Kelelawar Alfa memberi skak dengan pion di D2.

Dari C1 ke D2, gajah pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke A5, sementara kelelawar Alfa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Kelelawar Alfa memberi skak dengan pion di F3.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke G5. Dari H3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan benteng Kelelawar Alfa.

Skak dari Kelelawar Alfa: gajah berakar di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara raja Kelelawar Alfa maju dari F8 ke G8. Dari G5 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke E2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

gajah Kelelawar Alfa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari A5 ke D2, gajah pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.

raja Kelelawar Alfa maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke G6, sementara kelelawar Alfa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke B3; lalu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke A5. Dari C3 ke A5, gajah pahlawan kita menelan kuda Kelelawar Alfa.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

raja Kelelawar Alfa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3, dan kelelawar Alfa menempatkan gajah di E2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E2.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F6. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

raja Kelelawar Alfa maju dari F6 ke E6, sementara pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5; lalu dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C6. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di C6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Kelelawar Alfa maju dari C6 ke C5. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 8