Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke E2 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menggerakkan gajah dari D6 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.

Tikus Raksasa maju ke E2 dan merebut pion kita.

Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Dari A6 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke H8, dan pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B7.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5