Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di C8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.
Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Dari C6 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke B5, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.