Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kelelawar Alfa di lantai 8.

Pukulan kejam: gajah Kelelawar Alfa menangkap kuda pahlawan kita di E4.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kelelawar Alfa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, dan segera setelah itu gajah Kelelawar Alfa maju dari F7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.

Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. pion Kelelawar Alfa jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari H6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H7; lalu kuda Kelelawar Alfa maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke A8, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan segera setelah itu pion Kelelawar Alfa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5; lalu kelelawar Alfa menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Setelah menjatuhkan pion di G3, Kelelawar Alfa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G1. Kelelawar Alfa memberi skak dengan pion di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kelelawar Alfa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

gajah Kelelawar Alfa mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G2, dan kelelawar Alfa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Setelah menjatuhkan kuda di E4, Kelelawar Alfa mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. benteng Kelelawar Alfa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G1. Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. gajah Kelelawar Alfa jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Kelelawar Alfa menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

benteng Kelelawar Alfa mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di F3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, dan kelelawar Alfa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke F5.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Kelelawar Alfa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8