Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan kuda dari D6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.