Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. menteri Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Tikus maju dari E6 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang. menteri Tikus jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1; lalu tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Setelah menjatuhkan pion di C3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E1 ke D1.
kuda Tikus maju dari H7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G3 ke G2.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
kuda Tikus jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.
Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2. Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus memberi skak dengan menteri di G5.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G5 ke H6. pahlawan kita menangkap kuda di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2.
Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G3.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G3 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.
Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
pion Tikus jatuh di D5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari B6 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu pion Tikus maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.