Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kawanan di lantai 26.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H5 ke H8 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kawanan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

pion Kawanan jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Kawanan mendorong kuda ke G4, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Kawanan membalas dengan menggerakkan menteri dari E5 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke F4.

Pukulan kejam: kuda Kawanan menangkap kuda pahlawan kita di F4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

pion Kawanan maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu kawanan menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

pion Kawanan jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.

Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan pion di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

gajah Kawanan maju dari H7 ke G6. pahlawan kita menangkap menteri di H8 dan menempatkan Kawanan dalam skak.

Kawanan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Kawanan membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan benteng di D8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D8.

raja Kawanan maju dari B7 ke A7. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Kawanan bertahan.

Kawanan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B4. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Kawanan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 26